Control ist ein verdammt gutes Spiel

Ich habe keine Ahnung, wie ich über Control im Vakuum denken würde. Denn so viele meiner Gedanken über das Spiel befassen sich damit, wie sehr es nicht in einem Vakuum existiert.

Das fängt mit den Spieleentwicklern an. Ich liebe die Max Payne Spiele von Remedy und ich liebe Alan Wake und ich halte Quantum Break für deren bestes Spiel. Wenn Sam Lake in die Kamera spricht, dass er bedauert, nicht mehr Alan Wake schreiben zu können, dann kaufe ich ihm das ab und fühle ähnliches Bedauern. Und so sehr ich weiß, dass Unternehmen nicht meine Freunde sind, kitzelt Remedy eben mit solchen Videobotschaften, aber auch mit Eastereggs in seinen Spielen und natürlich der steten Bestqualität seines Outputs dieses Fansein aus mir raus.

Sicher mag ich Control auch ohne diese Laster, aber wie sehr anders würde ich darüber denken, wenn ich nichts über Remedy wüsste? Das ist Sam Lakes erstes Spiel nach über zehn Jahren Microsoft-Partnerschaft (in der jede seiner neuen Ideen in einer Sackgasse endete) und es fällt mir schwer, nichts darin reinzulesen, dass dies sein offenstes Spiel ist. So ist Control kein Corridor Shooter, sondern ein Metroidvania in einem gigantischen Bürogebäude. Selbst die Schusswechsel sind weitaus freier als in vorigen Spielen. Wo Quantum Break ein Cover Shooter war, ist Control ein wilder Tanz in alle drei Dimensionen. Ein Ladebildschirm-Tipp hält einen sogar an, möglichst nicht anzuhalten. Es gibt eine Ducken-Taste und sie wird nie gebraucht!

Und diese Freiheit ist willkommen. Ich habe in diesem Jahr den Naughty Dog PS3 Katalog nachgeholt. Ich habe endlich Tomb Raider 2 durchgespielt. Und heutige Third Person Shooter sind wohl mehr The Division 2 und Gears 5 als Max Payne 1. Doch dann kommt Control, wo es natürlich Right Click Aiming gibt, aber man sich lächerlich macht, sich auch nur darin zu versuchen. Dadurch, dass das Spiel so rasant und offen ist, hat man keine Zeit, präzise Schüsse zu setzen. Die Idee ist, mittels Telekinese dem Gegner einen Feuerlöscher reinzurammen und dann im Laufen in die ungefähre Richtung der benommenen Figuren zu schießen. Und nach all diesen langsamen modernen Spielen, fühlt sich diese Reise zurück in 2004 großartig an.

Ich möchte nicht zu viel über die Handlung schreiben, dafür muss ich es nochmal durchspielen. Aber ich möchte sagen, dass die Handlung an sich nicht viel hergibt. Das meine ich nicht böse. Control ist mehr ein Spiel voller Atmosphäre als mit klarer roter Linie. Das geht soweit, dass sich manche Spieler bereits übers Ende enttäuscht äußern. Und ich kann nachvollziehen, wieso sie so fühlen, aber ich denke, es untermauert nur viel mehr, wie sehr das Spiel Ideen und Gespräche über seine Inhalte fördert, statt den Spieler an der Hand durch Korridore zu reißen. Das Ende hält, was der Anfang verspricht. (Und bei den Reaktionen muss ich mich wundern, wie die Half-Life-Spiele heute aufgenommen werden würden. Es ist, als haben Spieler verlernt oder nie gelernt, wie man World Building von Setup und Payoff in Handlungssträngen trennt.)

Control ist nicht perfekt. Ich wünsche mir, dass ich es auf Superleicht stellen kann, damit ich beim zweiten Durchspielen metaphorisch durch die Schusswechsel fliegen kann. (Wobei der feste Schwierigkeitsgrad sehr angemessen ist.) Checkpoints könnten besser platziert sein. Aber das und anderes sind Kleinigkeiten. Insgesamt ist Control ein verdammt gutes Spiel. (Und es freut mich, dass Sam Lake letztendlich mehr Alan Wake schreiben konnte… und durfte.)

Abschließend noch zum Epic Games Store: Er ist nicht gut. Ich hatte Control vorbestellt und die Software konnte nicht ordentlich kommunizieren, wann ich es endlich spielen könne. Außerdem fehlen Grundfeatures wie eine Anzeige, wie lang man ein Spiel gespielt hat. Und so leer die Idee von Achievements ist, fehlen sie mir dann doch schon etwas – vor allem wenn ich weiß, dass jede andere Plattform sie bietet. Ja, ich konnte Control problemlos durchspielen, nichts hat mich daran gehindert, aber den Epic Games Store zu nutzen, ist, sich stets benachteiligt zu fühlen…